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2017年3月1日 星期三

C# Composite Pattern 組合模式


組合模式最關鍵的地方是簡單對像和復合對像實現相同的接口



/// <summary>
/// 圖形抽像類
/// </summary>
public abstract class Graphics
{
 public string Name { get; set; }
 public Graphics(string name)
 {
  this.Name = name;
 }

 public abstract void Draw();
 public abstract void Add(Graphics g);
 public abstract void Remove(Graphics g);
}


簡單圖形



/// <summary>
/// 簡單圖形類——線
/// </summary>
public class Line : Graphics
{
 public Line(string name)
  : base(name)
 { }

 // 重寫父類抽像方法
 public override void Draw()
 {
  Console.WriteLine("畫線:" + Name);
 }

 public override void Add(Graphics g)
 {
  throw new Exception("不能向簡單圖形Line添加其他圖形");
 }
 public override void Remove(Graphics g)
 {
  throw new Exception("不能向簡單圖形Line移除其他圖形");
 }
}

/// <summary>
/// 簡單圖形類——圓
/// </summary>
public class Circle : Graphics
{
 public Circle(string name)
  : base(name)
 { }

 // 重寫父類抽像方法
 public override void Draw()
 {
  Console.WriteLine("畫圓:" + Name);
 }

 public override void Add(Graphics g)
 {
  throw new Exception("不能向簡單圖形Circle添加其他圖形");
 }
 public override void Remove(Graphics g)
 {
  throw new Exception("不能向簡單圖形Circle移除其他圖形");
 }
}


複雜圖形



/// <summary>
/// 複雜圖形,由一些簡單圖形組成,假設該複雜圖形由兩條線組成
/// </summary>
public class ComplexGraphics : Graphics
{
 private List<Graphics> complexGraphicsList = new List<Graphics>();

 public ComplexGraphics(string name)
  : base(name)
 { }

 /// <summary>
 /// 複雜圖形的畫法
 /// </summary>
 public override void Draw()
 {          
  foreach (Graphics g in complexGraphicsList)
  {
   g.Draw();
  }
 }

 public override void Add(Graphics g)
 {
  complexGraphicsList.Add(g);
 }
 public override void Remove(Graphics g)
 {
  complexGraphicsList.Remove(g);
 }
}


實際執行



class MyClass
{
 static void Main(string[] args)
 {
  ComplexGraphics complexGraphics = new ComplexGraphics("複雜圖形 - 兩條線段組成的複雜圖形");
  complexGraphics.Add(new Line("線段A"));
  complexGraphics.Add(new Line("線段C"));

  // 顯示複雜圖形的畫法
  Console.WriteLine("複雜圖形的繪製:");
  Console.WriteLine("---------------------");
  complexGraphics.Draw();
  Console.WriteLine("複雜圖形繪製完成");
  Console.WriteLine("---------------------");
 }
}



優點:
組合模式介面都一致,可以存在容器統一處理

缺點:複雜度會增加


2017年2月1日 星期三

C# Template Pattern 樣板模式


遇到流程一樣,但是處理邏輯不一樣的狀況,可利用 Template Pattern 樣板模式

建立一個 UnitFlowBase 抽像類別提供框架,裡面有三個方法
Node1      (每個測試類別只都執行一次)
Node2      (每次執行測試方法時都執行一次)
....
UnitTest   (執行測試方法,裡面通常會執行多個 UnitFlowBase  提供的方法
所以才會說 UnitFlowBase 提供框架,例如:此範例  UnitTest 執行了 Node2() 與 Node3())



public abstract class UnitFlowBase
{
    protected UnitFlowBase()
    {
        Node1();
    }

    protected virtual void Node1()
    {
    }

    protected virtual void Node2()
    {
    }

    protected abstract bool Node3();

    public void UnitTest()
    {
        Node2();
        Console.WriteLine(Node3() ? "Assert Successful." : "Assert Fail.");
    }
}


建立 UnitCounter1 與 UnitCounter2
Execute方法 顯示目前 ClassCount 跟 MethodCount 執行次數



public class UnitCounter1 : UnitFlowBase
{
    private int _classCounter = 0;

    private int _methodCounter = 0;

    protected override void Node1()
    {
        _classCounter++;
    }

    protected override void Node2()
    {
        _methodCounter++;
    }

    protected override bool Node3()
    {
        Console.WriteLine($"ClassCounter1 : {_classCounter}");
        Console.WriteLine($"MethodCounter1: { _methodCounter}");

        return true;
    }
}

public class UnitCounter2 : UnitFlowBase
{
    private int _classCounter = 0;

    private int _methodCounter = 0;

    protected override void Node1()
    {
        _classCounter += 2;
    }

    protected override void Node2()
    {
        _methodCounter += 2;
    }

    protected override bool Node3()
    {
        Console.WriteLine($"ClassCounter2 : {_classCounter}");
        Console.WriteLine($"MethodCounter2: { _methodCounter}");

        return true;
    }
}


建立一個 UnitCounter1 與 UnitCounter2 類別,各執行二次 UnitTest 方法



class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        UnitCounter1 unit1_ = new UnitCounter1();
	UnitCounter2 unit2_ = new UnitCounter2();
        unit1_.UnitTest();
        unit1_.UnitTest();
        unit2_.UnitTest();
	unit2_.UnitTest();
    }
}


執行結果:
ClassCount : 1
MethodCount : 1
Assert Successfull.
ClassCount : 1
MethodCount : 2
Assert Successfull.
ClassCount : 2
MethodCount : 2
Assert Successfull.
ClassCount : 2
MethodCount : 4
Assert Successfull.



















2017年1月2日 星期一

設計模式 Simple Factory 簡單工廠模式

情境:
要設計一個連接資料庫的物件,提供 MSSQL 與 MYSQL 兩種連線方式
讓使用者使用

 1.首先定一個介面

public interface IDBConnection
{
    void GetIDBConnection();
}

2.實作 MYSQL 與 MSSQL 資料庫連線方式

public class MSSQL : IDBConnection
{
    public void GetDBConnection()
    {
        Console.WriteLine("MYSQL連線 ");
    }
}

public class MYSQL:IDBConnection
{
    public void GetDBConnection()
    {
        Console.WriteLine("MYSQL 連線");
    }
}

3.實做工廠類別


public class ConnectionFactory
{
    public static IDDConnection GetConnection(DBType type) 
    {
        IDDConnection db_ = null;
        switch (type)
        {
            case DBType.MySQL:
                db_ = new MYSQL();
                break;
            case DBType.MSSQL:
                db_ = new MSSQL();
                break;
            default:
                Console.WriteLine("default type");
                break;
        }
        return db_ ;
    }
}


4.外部使用簡單工廠模式


class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        IDBConnection Connection_ = ConnectionFactory.GetConnection(DBType.MySQL);
        Connection.GetDBConnection();
        Console.ReadKey();
    }
}


設計模式 C# 的 Singleton 的泛型


讓人繼承就可已變成 Singleton 獨體





        /// 
        /// 給人繼承成為獨體
        /// 
        /// 要繼承的類別
        public class Singleton where T : class, new()
        {
            protected Singleton()
            {
                Debug.Assert(null == _instance);
            }
            private static readonly T _instance = new T();

            public static T Instance
            {
                get
                {
                    return _instance;
                }
            }
        }



設計模式 AdpaterPattern 轉接器模式

情境:
目前已經有讀取資料的類別了
要設計一個讀取資料類別支援 Json 格式

1.目前已經有一個讀取資料的方法了



public class FileReader
{
    public string Read(string parameter)
    {
        string result = string.Empty;
        //實作硬碟讀取
        return result;
    }
}




2.設計一個讀取資料的介面



public interface IReadData
{
    string GetJsonData(string parameter);
}




3.繼承這個 IReadData 介面


/// 
/// 從網路上讀取要的資料
/// 
public class WebReader : IReadData
{
    public string GetJsonData(string parameter)
    {
        string result = string.Empty;
        //實作網路讀取
        return result;
    }
}




4.要讓 FileReader 共享 IReadData 介面 這時候轉接器模式就可以上場了


public class FileAdapter : IReadData
{
    public string GetJsonData(string parameter)
    {
        var reader = new FileReader();
        return reader.Read(parameter);
    }
}




總結:
雖然 FileReader 在 FileAdapter 內
但是外部看起來 WebReader 與 FileAdapter 同樣繼承 IReadData 介面

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參考文章: 覺得 Google 的 Blogger 不太順手?透過 HTML 的 iframe 移花接木 HackMD